Uitleg
Zo werken shoot-outs
Bij de jongste jeugd de straf als een verdediger een doelpunt voorkomt, bij de 11-tallen de beslissing na een gelijkspel: één aanvaller met de bal tegen de keeper.
In de wedstrijd
De aanvaller start met de bal op de startlijn, de keeper op de doellijn; de rest wacht op de middenlijn. Na het fluitsignaal mag hij gaan.
aanvallerverdedigerkeeperpionpassloopactiedribbelschot
- 1Eén tegen één. Eén aanvaller met de bal tegen de keeper. De keeper start op de doellijn; alle andere spelers wachten op de middenlijn.
- 2O9: alleen als een doelpunt wordt voorkomen. Bij O9 is er geen strafcorner en geen strafbal. Voorkomt een verdediger met een overtreding een duidelijk doelpunt, dan volgt een shoot-out. De nemer start 3 meter achter het 10-metergebied en er is geen tijdslimiet.
- 3O9: na het fluitsignaal. Zodra de spelbegeleider fluit mag de shoot-out genomen worden. Daarna mogen de andere spelers meedoen en over de middenlijn komen; het spel gaat gewoon door.
- 4O10: standaardstraf in de cirkel. Bij O10 is de shoot-out de standaardstraf bij elke verdedigende overtreding in de cirkel, en wordt hij vanaf de middenlijn genomen.
- 511-tallen: na een gelijkspel. Bij de 11-tallen bestaan strafcorner en strafbal gewoon; de shoot-out beslist alleen een gelijkspel in beker- of toernooiwedstrijden: vanaf de 23-meterlijn, met acht seconden om te scoren.
- 6Scoren van dichtbij. Bij de 8- en 11-tallen moet de bal in de cirkel zijn als je schiet of pusht; bij O9 (zonder cirkel) scoor je vanuit het 10-metergebied.
- 7
De exacte regels verschillen per leeftijd; zie de spelregels per leeftijd en de KNHB-uitleg van jouw categorie.
Op de training
Twee rijen op de startlijn, om de beurt een shoot-out; de coach klokt en roept de tijd. Wie scoort, blijft in de rij; na vijf beurten wisselt de keeper.
Uitlegvideo
Een korte video zegt meer dan een bord.
Hier komt de uitlegvideo; de beheerder voegt hem toe.